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第一章计算机组成与体系结构

原码、反码、补码、移码

正数:原码、反码、补码相同,移码在补码的基础上取反

负数:反码取反,补码=反码+1

使用补码参与加减运算

浮点的表示:N=尾数*基数指数

浮点的运算过程:对阶→尾数计算→结果格式化

浮点运算的特点:

1、一般尾数用补码,阶码用移码

2、阶码的位数决定数的表示范围,位数越多范围越大

3、尾数的位数决定数的有效精度,位数越多精度越高

4、对阶时,小数向大数看齐

5、对阶是通过较小数的尾数右移实现的

计算机结构

运算器:①算数逻辑单元ALU、②累加寄存器、③数据缓冲寄存器、(④状态条件寄存器?)

控制器:①程序计数器PC、②指令寄存器IR、地址寄存器③指令译码器、④时序部件

寻址方式:立即寻址方式、直接寻址方式、间接寻址方式、寄存器寻址方式、寄存器间接寻址方式

CISC与RISC比较:指令数量、指令使用频率、寻址方式、寄存器、流水线支持、高级语言支持。

CISC(Complex Instruction Set Computer):复杂,指令数量多,频率差别大,多寻址

RISC(Reduced Instruction Set Computing):精简,指令数量少,操作寄存器,单周期,少寻址,多通用寄存器,流水线

流水线周期为执行时间最长的一段

流水线计算理论公式:(t1+t2+t3+…+tk)+(n-1)*△t

流水线计算实践公式:k*△t +(n-1)*△t

流水线的吞吐率(though put rate,TP)=指令条数/流水线执行时间

流水线的最大吞吐率TP=1/△t

层次化存储结构

CPU(寄存器,最快,容量小,成本高)→Cache(按内容存取)→内存→外存

Cache-映像:①直接相联映像(硬件电路比较简单,但冲突率很高)②全相联映像(电路难于设计和实现,只适用于小容量的cache,冲突率较低)③组相联映像(直接相联与全相联的折中)

地址映像是将主存与Cache的存储空间划分为若干大小相同的页(或成为块)

主存-编址与计算

总片数=总容量/每片的容量

总线:一条总线同一时刻仅允许一个设备发送,但允许多个设备接收。

总线的分类:内部总线(微机内部外围芯片与处理器的总线,芯片级别)、系统总线(各个插件版与系统版之间的总线,插件级别)、外部总线(微机与外部的总线)

系统总线分为:

1.数据总线(Data Bus):在CPU于RAM之间来回传送需要处理或者需要储存的数据。

2.地址总线(Address Bus):用来指定在RAM(RandomAccess Memory)之中存储的数据的地址。

3.控制总线(Control Bus):将微处理器控制单元(ControlUnit)的信号传送到周边设备,一般常见的为USB Bus和1394 Bus。

检验码

奇偶校验:可检查1位的错误,不可纠错

循环校验码CRC:可检错,不可纠错

海明校验码:可检错,也可纠错。2r≥m+r+1

第 2 章操作系统

进程的状态:运行、就绪、等待

进程的同步与互斥:直接制约关系、间接制约关系、临界资源

存储管理

分区存储组织

1.首次适应法:空闲区域从当前地址开始,在首次能够容纳N k空间的地方分配

2.最佳适应法:空闲区间从小到大排列,适配N k空间存放(容易造成大量碎块)

3.最差适应法:空闲区域从大到小排列,适配N k空间存放

4.循环首次适应法:空闲区域从当前地址开始分配,尾部与首部连接。避免每次都在相同区域分配。

页式存储:将程序与内存划分为同样大小的块,以页为单位存储

优点:利用率高,碎片小,分配及管理简单

缺点:增加了系统开销,可能产生抖动现象

段式存储:按用户作业中的自然段来划分逻辑空间,然后调入内存,段的长度可以不一样

优点:多道程序共享内容,各段程序修改互不影响

缺点:内存利用率低,内存碎片浪费大

段页式存储:段式与页式的综合体。先分段,再分页。一个程序有若干个段,每个段中可以有若干页,每个页的大小相同,单每个段的大小不同

优点:空间浪费小、存储共享容易、存储保护容易、能动态链接

缺点:由于管理软件的通知,复杂性和开销也随之增加,需要的硬件以及占用的内容也有所增加,使得执行速度大大下降

页面置换算法:

最优(Optimal,OPT)算法

随机(RAND)算法

先进先出(FIFO)算法:有可能产生“抖动”。

最近最少使用(LRU)算法:不会抖动,理论依据是“局部性原理”

时间局部性:刚被访问的内容,立即又被访问

空间局部性:刚被访问的内容,临近的空间很快被访问

磁盘管理:存取时间=寻道时间+等待时间(平均定位时间+转动延迟)

磁盘调度算法:先来先服务(FCFS)、最短寻道时间优先(SSTF)、扫描算法(SCAN)、循环扫描(CSCAN算法)

作业调度算法:先来先服务法、时间片轮转法、短作业优先法、最高优先权优先法、高响应比优先法(响应比=作业等待时间/作业执行时间)

数据传输控制方式:(效率由低到高)

程序控制(查询)方式:分为无条件传输和程序查询方式两种。方法简单,硬件开销小,但I/0能力不高,严重影响CPU的利用率

程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输的响应速度

DMA方式:DMA方式是为了在主存和外设之间实现告诉、批量数据交换而设置的。DMA方式比程序控制方式与中断方式都高效。

通道方式

I/O处理机

第 3 章数据库系统

三层模式-两层映射:

外模式(用户模式。视图级)

—-概念模式映射—-

概念模式(表级)

—-内模式映射—-

内模式(存储模式。文件级)

数据库设计过程:需求分析(数据流图、数据字典、需求说明书)、概念结构设计(ER模型)、逻辑结构设计(关系模式)、物理设计

E-R模型

○属性

□实体

◇联系

—○—特殊化

|□|弱实体

关系代数:

并(S1 U S2):合并表,会剔除相同的

交(S1 ∩ S2):查交集

差(S1 – S2):在S1的基础上去掉S2有的

笛卡尔积(S1×S2):S1的每一条单独和S2的每一条组合

投影(πS*(S1)或π1(S1)):投影S1中的S*列/投影S1中的第一列

选择(δS*=**(S1)):在S1中选择符合条件S*=**的数据

联接(S1▷◁S2):把S1和S2自然连接、去重复的行、去重复的列。相当于,做笛卡尔积后做选择后做投影

规范化理论

重复的数据信息会存在:数据冗余、修改异常、插入异常、删除异常。

键:候选键(唯一表示元组,切无冗余)、主键(候选键任选一个)、外键(其他关系)

范式:

第一范式(1NF):在关系模式R中,当且仅当所有域只包含原子值,即每个属性都不可再分的数据项,则称关系模式R是第一范式。(反例:高职称人数列下分教授、副教授)

第二范式(1NF):当且仅当关系模式R是第一范式(1NF),且每一个非主要属性完全依赖候选键(没有不完全依赖)时,则称关系模式R是第二范式。(反例:A+B→C、A→D,存在不完全依赖关系,应拆成两个表)

第三范式(3NF):当且仅当关系模式R是第二范式(2NF),且R中没有非主属性传递依赖于候选键时,则称关系模式R是第三范式(反例:存在A→B,B→C。则A可以间接推导出C,存在传递依赖)

BC范式(BCNF):设R是一个关系模式,F是它的依赖集,R属于BCNF当且仅当其F中每个依赖的决定因素必定包含R的某个候选码

SQL语句

建表语句 CREATE TABLE <表名1> (<列名> <数据类型>)

设主键 PRIMARY KEY

设非空值 NOT NULL

设唯一 UNIQUE

设外键FOREIGN KEY (Sno) REFERENCES S(Sno)连接到S表

删除表 DROP TABLE<表名>

增删改表结构ALTER TABLE <表名> [ADD <新列名><数据类型>] [DROP <列名>] [MODIFY/CHANGE<列名><数据类型>]

分组 GROUP BY

排序ORDER BY

插入数据 INSERT INTO ~

修改数据 UPDATE ~ SET~

删除数据DELETE FROM~

并发控制

事务:原子性、一致性、隔离性、持续性

第4章计算机网络与信息安全

OSI七层模型

层次

名称

主要功能

主要设备及协议

对应TCP/IP模型

7

应用层

实现具体的应用功能

基于TCP:POP3(110)、FTP(主动端口20/控制端口21)、HTTP(80)、HTTPS(443)、TELNET(23)、SMTP(25)

基于UDP:DHCP(67)、TFTP(小文件传输协议69)、SNMP(网络管理协议161)、DNS(53)

应用层

6

表示层

数据的格式与表达、加密、压缩

5

会话层

建立、管理和终止会话

4

传输层

端到端的连接(单位:报文)

TCP(传输控制协议,面向连接)、UDP(用户数据报协议,无连接)

传输层

3

网络层

分组传输和路由选择(单位:包)

三层交换机、路由器

ARP(地址解析协议,IP→MAC)、PARP(反向地址解析协议)、IP(网际协议)、ICMP(因特网控制协议)、IGMP(组播协议、网关协议)

网际层

2

数据链路层

传输以帧为单位的信息

网桥、交换机(多端口网桥)、网卡

PPTP、L2TP、SLIP、PPP

网络接口层

1

物理层

二进制传输(单位:bit)

中继器、集线器(Hub,端口中继器)

SCMA/CD(载波监听多路访问)

对称加密算法:DES、3DES(三重DES)、RC-5、RDEA

非对称加密算法:RSA、ECC(椭圆曲线加密算法)。加密速度慢,加密强度高

信息摘要:MD5(128位)、SHA(160位)

第5章系统开发基础

开发模型:

瀑布模型:适用于需求比较明确的

①定义阶段【软件计划(可行性分析报告+软件计划书)→需求分析(需求规格说明书)】

②→开发阶段【软件设计(概要设计说明书+详细设计说明书)→程序编码→软件测试(测试计划+测试用例+测试报告)】

③→维护阶段【运行维护】

V模型:

需求分析→概要设计→详细设计→编码→单元测试→集成测试→系统测试→验收测试

喷泉模型:面向对象的开发模型

分析、设计、实现、测试、维护、演化

原型化模型(探索模型、实验模型、演化模型)

螺旋模型(综合瀑布模型和原型化模型,适合于开发高风险项目)

过程:用例驱动、以架构为中心、迭代和增量。

初始→细化→构建→交付

敏捷开发方法:XP(极限编程。费用严格控制)、cockbum的水晶系列方法(用最少的纪律约束而能获得成功的方法)、开放式源码(程序开发人员在地域上分布很广)、SCRUM(并列争球法,明确定义了的可重复的方法过程)、Coad的功用驱动开发方法、ASD方法(猜测、合作与学习)

信息系统开发方法:

结构化方法(面向数据流)

原型法

面向对象方法

面向服务的方法

需求分析:

需求的任务

需求的过程(问题识别、分析与综合、编制需求分析文档、需求分析与评审)

需求的分类(功能需求、非功能需求、设计约束)

应用的工具(数据流图DFD、数据字典DD、判定表、判定树)

软件设计——应用的工具:IPO图(输入处理输出图)、PDL(程序描述语言)、PAD(问题分析图)、程序流程图、N/S盒图

模块的独立性:高内聚低耦合

内聚性由高到低:功能内聚、程序内聚、通信内聚、过程内聚、限时内聚(时间内聚)、逻辑内聚、偶然内聚(巧合内聚)

耦合性由低到高:非直接耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、外部耦合、公共耦合、内容耦合

耦合性:①如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合②如果一组模块通过数据结构本身传递,则称这种耦合为标记耦合③若一组模块都访问同一个公共数据环境,则它们之间的耦合就称为公共耦合④若一个模块直接访问另一个模块的内部数据、一个模块不通过正常入口转到另一个模块内部、两个模块有一部分程序代码重叠或者一个模块有多个入口,上述几个情形之一发生则说明两个模块之间就发生了内容耦合。

内聚性:

①偶然内聚:指一个模块内的各个处理元素之间没有任何联系。

②逻辑内聚:指模块内执行几个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。

③时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块。

④通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作,或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据。

⑤顺序内聚:指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一个功能元素的输出就是下一个功能元素的输入。

⑥功能内聚:是最强的内聚,指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可。

软件测试-McCabe

计算有向图G的环路复杂度V(G)=M-N+2(m边数,n节点数)。或者计算,封闭区间数+1

软件维护

可维护性因素决定:可理解性、可测试性、可修改性

软件维护类型:改正性维护、适应性维护、预防性维护、完善性维护

第6章面向对象技术

基本概念:对象、类(实体类/控制类/边界类)、继承与泛化、封装、多态、接口、重载、模板类、消息和消息通信

面向对象7大设计原则:单一职责原则、开放-封闭原则、李氏(Liskov)替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、组合重用原则、迪米特(Demeter)原则(最少知识法则)

UML 通用建模语言

Booch、OOSE、OMT(ObjectModeling Technique)→UML2.0

Jackson、结构化方法→面向数据结构

UML:结构图(类图、对象图、包图、组合结构图、构件图、部署图、制品图)、行为图(用例图、顺序图、通信图、定时图、状态图、活动图、交互概览图)

类图的四种关系:

依赖关系:一个事物变化会影响另一个实物 – – – – – – – – — -▶(虚线+实心右箭头)

泛化关系:特殊与一般的关系 ——————▷(实线+空心右箭头)

关联关系:包含聚合关系和组合关系。描述了一组链,链是对象之间的连接。

聚合关系:整体与生命周期不同 ——————◇(实线+空心菱形)

组合关系:整体与生命周期相同 ——————◆(实线+实心菱形)

实现关系:接口与类之间的关系 – – – — – – – – – -▷(虚线+空心右箭头)

(1)用例视图(Use-case View)

由专门描述可被最终用户、分析人员、测试人员看到的系统行为的用例图组成。

最终用户使用用例图——理解要完成的系统的功能,确认是否符合自己的要求。

分析人员使用用例图——描述用户需求。

测试人员使用用例图——根据用例图验证实现后的系统是否符合用户需求。

(2)设计视图(Logical View)

包含了主要的设计包、子系统、类和接口,主要从软件角度描述系统要解决的问题和解决方案。

(3)进程视图(Process View)

主要针对系统性能、可扩展行和吞吐量。

(4)实现视图(Implementation View)

在UML实现视图用类图、包图、对象图、顺序图、合作图、状态图、和活动图来描述。编程人员根据设计视图和进程视图来最终实现系统。

(5)部署视图(Deployment View)

包含了系统硬件拓扑结构点各种软件模块和构件模块。

需求

–采用用例图描述需求。

分析

–采用类图描述静态结构

–采用顺序图、合作图、活动图、状态图描述动态行为

设计

–采用类图、包,对类的接口进行设计

实现

–将类用某现象对象语言实现

继承与交付

–构件图、包、部署图

–单元测试——类图和类的说明书

–继承测试——类图、包、构件图、合作图

–系统测试——例图

设计模式的分类

创建型模式:工厂方法(factorymethod)模式、抽象工厂(abstract factory)模式、原型(prototype)模式、单例(singleton)模式、构建器(builder)模式

结构型模式:适配器(adapter)模式、桥接(bridge)模式、组合(composite)模式、装饰(decorator)模式、外观(facade)模式、享元(flyweight)模式、代理(proxy)模式

行为型模式:职责链(chain ofresponsilbility)模式、命令(command)模式、解释器(interpreter)模式、迭代器(iterator)模式、中介者(mediator)模式、备忘录(memento)模式、观察者(observer)模式、状态(state)模式、模板方法(template method)模式、访问者(visitor)模式

第7章数据结构与算法基础

稀疏矩阵:个数=(n*n-n)/2+n

线性表:顺序表、链表(单链表、循环链表、双向链表)

广义表:head(LS)取广义表的头,tail(LS)取广义表除了头之外的其他

树转二叉树:孩子节点在左子树节点;兄弟节点在右孩子节点

查找二叉树:二叉排序树,左孩子小于根,右孩子大于根

哈夫曼树:求带权路径长度,所有值乘以深度的和

线索二叉树

平衡二叉树:任意节点的左右子树深度相差不超过1

完全图:无向图每对顶点之间都有一条边相联;有向图每对顶点之间都有二条有向边相联

图的最小生成树:类似城市规划修路

第 8 章程序设计语言与语言处理程序基础

文法定义G=(V,T,S,P)

V:非终结符。不是语言组成部分,不是最终结果,可理解为占位符

T:终结符。是语言的组成部分,是最终结果

S:起始符。是语言的开始符号

P:产生式。用终结符替代非终结符的规则。

有限自动机M=(S,Σ,δ,S0,Z)

S是一个有限集,每个元素为一个状态

Σ是一个有穷字母表,每个元素为一个输入字符

δ是转换函数,是一个单值对照

S0属于S,是其唯一的初态

Z是一个终结集(可空)

第 9 章多媒体基础知识

音频:

采样:采样频率、采样精度;采样频率应为声音最高频率的2倍

A/D转换:采样→量化→编码

常见音频格式:WAVE、MP3、MIDI

每秒容量=采样频率(Hz)*量化/采样位数(位)*声道数/8

图像:位数=log2(色数)

媒体的种类

1感觉媒体

2表示媒体

3显示媒体(表现媒体):输入设备+输出设备

4交换媒体(转化媒体、转换媒体)(储存媒体+传输媒体)

数据压缩

空间冗余(几何冗余)、时间冗余、视觉冗余、信息熵冗余、结构冗余、知识冗余

常见多媒体标准:JPEG-2000(有损&无损、压缩比更高、小波变换、医学图像应用)、MPEG-1(VCD、MP3)、MPEG-2(DVD、有线/卫星电视)、MPEG-4(增强交互性)、MPEG-7(多媒体内容描述接口)、MPEG-21(标准集成)、JPEG(RGB转YUV)

第 10 章知识产权与标准化

法律法规名称

保护对象及范围

注意事项

著作权法(版权)

著作权

文学、绘画、摄影等作品

1.不需要申请,作品完成即开始保护

2.绘画或摄影作品原件出售(赠予)著作权还归原作者,原件拥有者有所有权、展览权

软件著作权法

计算机软件保护条例

软件著作权

软件作品

1.不需要申请,作品完成即开始保护

2.登记制度便于举证

专利法

专利权

需要申请,专利权有效期从申请日开始计算

商标法

商标权

需要申请,核准之日起商标受保护

反不正当竞争法

商业秘密权

1.商业秘密包括技术与经营两个方面

2.必须有保密措施才能认定商业秘密

第 11 章数据流图

三个要素:实体、加工、存储

数据流图平衡原则:父图与子图之间的平衡、子图内平衡

第 12 章数据库设计

数据库设计阶段:需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计、物理设计

第 13 章 UML建模

用例图关系:包含关系、扩展关系、泛化关系(类似于继承关系)

类图与对象图

1:一个集合中的1个对象对应另一个集合中1个对象;

0..*:表示一个集合中的1个对象对应另一个集合中的0个或多个对象(可以不对应);

1..*: 表示一个集合中的1个对象对应另一个集合中的1个或多个对象(至少对应一个);

*:表示一个集合中的1个对象对应另一个集合中的多个对象。

第 14 章数据结构与算法应用

主要考察方法:

1.分治法:

特征:把一个问题拆分成多个小规模的相同子问题,一般可用递归解决。

经典问题:斐波那契数列、归并排序、快速排序、矩阵惩罚、二分搜索、大整数乘法、汉诺塔

2.回溯法

特征:系统的搜索一个问题所有解或任一解

经典问题:N皇后问题、迷宫、背包问题

3.贪心法(用于求最满意解)

特征:局部最优,但整体不见得最优。每部有明确的既定的策略

经典问题:背包问题(如装箱)、多机调度、找零问题

4.动态规划法(用于求最优解)

特征:划分子问题,并把子问题结果使用数组存储,利用查询子问题结果构造最终问题

经典问题:斐波那契数列、矩阵乘法、背包问题、LCS最长公共子序列

时间复杂度总结

O(1)