初识Flash CS6

一、Flash动画的应用领域

Flash动画被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学课件、游戏、企业宣传、产品展示和电子相册等领域。

 

 

 

二、Flash动画的特点

Flash动画的主要特点如下。

制作简单:Flash动画的制作相对比较简单,一个爱好者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出简单的动画。存储容量小和缩放时不失真:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有存储容量小,并且在缩放时不会失真的优点。此外,在发布Flash动画的过程中,程序还会压缩、优化各种动画组成元素(如位图图像、音频、视频等),这就进一步减少了动画的存储容量,从而使其更适于在网络上传输和播放。 交互性强:我们可使用ActionScript语言为Flash动画添加代码,使动画具有交互性。

三、Flash动画创作流程

每个人创建Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程。下面便为读者介绍创建Flash动画的流程。

 

 

 

四、启动Flash CS6并熟悉工作界面

正确安装Flash CS6并进行注册后,可参照以下步骤启动Flash CS6。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

文档选项卡:当打开多个文档后,单击由文档名称形成的文档选项卡标签可切换当前编辑的文档,单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮,可关闭相应的文档。

编辑栏:用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。

舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。在工具箱中选择绘图或编辑工具,并在时间轴面板中选择需要处理的帧后,便可以在舞台中绘制或编辑该帧上的图形。注意,位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。

工具箱:工提供了绘制、编辑和填充图形,以及缩放和平移舞台的工具。要选择某工具,只需单击该工具即可。另外,部分工具的右下角带有黑色小三角,表示该工具中隐藏着其他工具,在该工具上按住鼠标左键不放,可从弹出的工具列表中选择其他工具。

“时间轴”面板:默认情况下,“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。“时间轴”面板的左侧区域显示了动画中包含的图层名称及其相应状态,右侧显示了各图层的时间轴。

 

 

 

“属性”面板:“属性”面板默认位于舞台右侧,利用它可以方便地查看和更改当前选定对象的属性。当前选定的对象的不同,“属性”面板中的选项也会不同。其他面板:例如,利用“颜色”面板可以设置图形的填充色或线条颜色;利用“库”面板可以保管Flash动画中用到的素材,如元件、音乐、视频和位图等素材。

自定义Flash CS6工作界面

用户可以根据个人习惯和工作需要,对Flash CS6的工作界面进行调整,调整后还可将工作界面保存起来,方便以后调用。要调整Flash CS6的工作界面可参考以下操作。

 

 

 

 

 

 

 

 

作者:杨亦涛
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来源:站酷
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